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【登録タグ Aki Misawa Blue Constellations E Sound Online The Garnet Star 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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Everything I Need/Brooke Somewhere across the darkness I know you re out there And you will find your way I believe in destiny You will soon be here with me No life has sown around might And I can feel you But you are far away No one else can take your place Don t forget I am to taste You are everything I need I will keep your heart and love in me There s a shining star into the sky for us And feel you soon to be Together, proud of all of this, I need We will spread our wings in love, floating Flying high and then you re feeling love in harmony
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Brian Lara International Cricket 2007(ICC Cricket 2007) 項目数:20 総ポイント:1000 難易度: Complete Batting Tutorial Complete the Batting Tutorial. 10 Complete Bowling Tutorial Complete the Bowling Tutorial. 10 Complete Fielding Tutorial Complete the Fielding Tutorial. 10 Half century Score a half century (50 runs) with any batsman. 15 Century Score a century (100 runs) with any batsman. 25 Double century Score a double century (200 runs) with any batsman. 50 Six fours in a row Hit 6 fours in a row with a single batsman. 35 Six sixes in a row Hit 6 consecutive sixes in an over with a single batsman. 50 Score over 200 runs Score over 200 runs in a 1-day international match. 25 Score over 500 runs Score over 500 runs in a test match. 50 Hat-trick Take three wickets from three consecutive balls. 50 Dismiss in less than 20 overs Dismiss an opponent in less than 20 overs. 50 Dismiss in less than 10 overs Dismiss an opponent in less than 10 overs. 75 Pair Get a batsman out twice for nought in the same match. 25 King Pair Get a batsman out twice first ball for nought in the same match. 50 Win at all stadia Win at least one match at every stadium in the game. 85 Win an ODI with every team. Win a 1-Day International with every team in the game. 100 Win test match with every team Play and win at least one test match with every team in the game. 100 Win ICC CWC 2007 Win the full ICC Cricket World Cup 2007 in County or Test mode. 85 Win ICC CWC 2007 with 8 teams. Win the full ICC Cricket World Cup 2007 in County or Test mode with at least 8 teams. 100
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【登録タグ A-One Cocoa THE BEST OF COCOA EUROBEAT TOHO EUROBEAT VOL.6 お宇佐さまの素い幡 こ 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/選択ペンでスポイトすると透明色になるんだけど 選択ペンでのスポイトは、選択消しとの切り替え機能として働きます。 つまり、選択ペンで透明色を使うと選択消しとして機能します。 関連 描画色を透明にするには? 最終更新日時 2010-01-06 10 08 06 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? そのブラシアイコンをダブルクリックすると、設定ダイアログが表示されるので、 そこで手ぶれ補正値を設定しましょう。 以降そのブラシを使う時には、設定した手ぶれ補正値が反映されるようになります。 ちなみにここで設定した値は、クイックバーで設定した手ぶれ補正値よりも優先されます。 関連:ツールのショートカットキーを変更するには? 最終更新日時 2010-01-06 06 20 03 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/描画色を透明にするには? 描画色アイコン左下の、小さな市松模様の四角が、 透明色のON/OFF用ボタンになっています。 デフォルトのショートカットキーは「- (ハイフン)」です。 最終更新日時 2010-01-06 06 18 34 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/初期設定のブラシツールを作りたい ブラシツールトレイの何もないマスで右クリックして「筆」などを選ぶと、 初期設定の筆が作れます。 最終更新日時 2010-01-06 06 19 00 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/修正液ツールを使って線を消すと、先が丸くなってしまいます 修正液ツールが、シンプルに制御点を消すだけのツールだからです。 線の先を尖らせたいような時は、制御点の筆圧を弄るのがオーソドックスな方法ですが、 楽に済ませたい場合は、修正液ツールの代わりに透明色で上から線を描くと良いでしょう。 最終更新日時 2010-01-06 06 17 46 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れレイヤーで引いた線を複製するには? 制御点ツールの、パラメータ下部にある、ストローク複製移動(Shift+Ctrl+カーブドラッグ)を使用します。 上記ショートカットを利用すれば、他のツール使用時でも可能です。 最終更新日時 2010-01-06 06 20 59 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れレイヤーで引いた線を変形するには? ペン入れレイヤーでは、矩形選択ツールや投げ縄で選択しても、 変形機能は使えないし、コピペするとラスタライズされてしまいます。 ペン入れレイヤー上で上記の操作を行う場合は、 制御点またはストロークを下記操作によって選択する必要があります。 選択する ■制御点やストロークを一つずつ選択 →制御点ツールの選択/解除にチェックを入れ、制御点またはストロークをクリック。 ■範囲内の制御点を選択 →ペン入れレイヤー上で、CTRL,SHIFT,ALTいずれかを押しながらドラッグ ■範囲内の制御点orストロークを選択 →ツールパネルの、投げ縄または矩形選択で選択後、次のいずれかを実行 選択>選択領域内の制御点を選択 選択>選択領域と重なるストロークを選択 ■全ての制御点とストロークを選択 →ショートカットキーの変更をしていなければ、Ctrl + A もしくは、選択>全て選択 選択の解除 ■制御点やストロークを一つずつ選択解除 →制御点ツールの選択/解除にチェックを入れ、選択されている制御点またはストロークをクリック。 ■全ての制御点とストロークの選択を解除 →ペン入れレイヤー上で、CTRL,SHIFT,ALTいずれかを押下しながら右クリック もしくは選択>全ての制御点選択を解除 最終更新日時 2010-01-06 06 20 32 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れツールとは? Thanks for sttanirg the ball rolling with this insight. http //gxtjycge.com [url=http //kcntsind.com]kcntsind[/url] [link=http //jsykeszmyu.com]jsykeszmyu[/link] マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ツールのショートカットキーを変更するには? 任意の(ブラシ)ツール上でダブルクリックすると設定ダイアログが表示されるので、 ショートカットキーの項目にフォーカスを合わせて、好きなキーを入力します。 最終更新日時 2010-01-06 06 21 52 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/スポイトで選択中のレイヤーから色を拾いたい You ve mageand a first class post http //cxianh.com [url=http //addoooabl.com]addoooabl[/url] [link=http //axbfvkhozg.com]axbfvkhozg[/link] マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/カラーピッカーの表示形式(HSV,HSL,V-HSV)を変えたい カラーサークルの右上にある小さなボタンをクリックすると、 V-HSV, HSL, HSVの3つのモードから選ぶことができます。 デフォルトではV-HSVモードになっています。 また表示モードが反映されるのは、カラーサークルと、HSVスライダのみです。 それぞれ、 V-HSV 高い明度での彩度はほぼそのままで、低い明度での彩度を全体的に高く保って表示する、ちょっと変わったHSV(色相・彩度・明度)モード。 HSL 標準的なHSL(色相・彩度・輝度)モード。 HSV 標準的なHSV(色相・彩度・明度)モード。 ※SAI v1.1.0よりも前の安定版にV-HSVモードはありません。過去の安定版では、メニュー>ウィンドウに設定項目があります。 最終更新日時 2010-01-06 06 22 43 (Wed)
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採掘における蒸気機関 内容 鉄鉱山をLV3にすることが可能になる。 前提技術 Iron Ore Mining 発展先 Cruicible Process(+Square-Set Timbering) Early Steam Railroads?(+Road Construction?, Square-Set Timbering) Large Coal Mines?(+Square-Set Timbering) Industrial Machines?(+Journeyman?) 技術一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/airportmod/pages/36.html
Additional items This page describes items that are added by airportmod. This page explains how to use them in Minecraft. For more information on terms and details, please refer to the Aviation term page. Facility Facility 名称 Item Image World Images Description Airport Surface Detection Equipment[ASDE] A radar that detects the location of aircraft and vehicles on the ground of an airfield. Glide Slope[GlideSlope] 滑走路侵入の上下の方向・位置を電波で知らせる装置です。 Localizer[Localizer] MIDDLE 滑走路の左右の方向・位置を電波で知らせる装置です。 Boarding Bridge[PBB] A bridge used for boarding and alighting passengers. PSR[PSR] 空港周辺の飛行機探索用のレーダーです。 ---[---] --- --- --- Light Light 名称 Item Image World Images Description Aerodrome Beacon[AerodromeBeacon] A light that indicates the location of an airfield. Approach Light[ApproachLight] 滑走路に着陸する航空機のために着陸の最終進入経路を示すために設置されます。滑走路端の延長線上に設置することが望ましいです。 Apron Lighting[ApronLighting] エプロンを照らすライトです。 Runway End Light[EndLight] A light that indicates the end of a runway.It is desirable to install them at the end of the runway. Obstacle Light[ObstacleLight] Obstacle lights are placed at the corners of tall buildings to warn aircraft. Overrun Area Edge Light[OverrunAreaEdgeLight] This light indicates the end of the overrun area at both ends of the runway. Precision Approach Path Indicator[PAPI] PAPI is a light that visually indicates the proper approach position for an aircraft that is about to land.There are "L", "LC", "RC", and "R" PAPIs.It should be placed next to the runway, first left, second from the left, second from the right, and first right.It works best if you place them about 6 blocks back from where you want to ground them (such as the coordinates specified in SetNowPos in VLS). Runway Centre Line Light[RunwayCenterLineLight] This is a light that indicates the center line of the runway.It should be placed above the center line of the runway. Runway Distance Marker Light[RunwayDistanceMarkerLight] 滑走路の残り距離を数字で表示します。滑走路の脇に設置します。 Runway Edge Light[RunwayEdgeLight] This light indicates the width of the runway.It is desirable to place this light above the line on both sides of the runway. Runway Touchdown Zone Light[RunwayTouchdownZoneLight] A light that indicates the runway touchdown zone.It is desirable to install it in the grounding zone of the runway. Taxiway Centre Line Light[TaxiwayCenterLineLight] This light indicates the center line of the runway with a light.It should be placed above the center line of the runway. Taxiway Edge Light[TaxiwayEdgeLight] This light indicates the width of the runway with a light.It is desirable to place it above the line on both sides of the runway. Wind Direction Indicator Light[WindDirectionIndicatorLight] 風洞で風向きや風の強さを表示します。 ---[---] --- --- --- Markings Markings 名称 Item Image World Images Description Ground Sign[GroundSine] 誘導路上などに設置され、滑走路や誘導路、スポットなどを案内します。 Taxing Guideway Sign[GuidePanel] Installed near the taxiway to indicate the name of the taxiway or runway. Runway Aiming Point Markings[RunwayAimingPointMarkings] 滑走路上に設置され、ここを目安に飛行機が降下してきます。 Runway Hold Position Markings[RunwayHoldPositionMarkings] 滑走路前で飛行機が待機する場所を示します。滑走路を使用中かの判断が切り替わる重要な線です。 Runway Number[RunwayNumber] 滑走路の方位・位置を示す文字です。滑走路末端付近に設置されます。 Runway Threshold Markings[Runway Threshold Markings] 滑走路の末端を示す標示です。 Runway Touchdown Zone Markings[RunwayTouchdownZoneMarkings] 滑走路の着陸範囲を示す標示です。滑走路の長さや場所によって使用する本数が変わります。 ---[---] --- --- --- Items Items 名称 Item Image World Images Description Red Lamp[APLLamp.red] --- Crafted material. White Lamp[APLLamp.white] --- Crafted material. Green Lamp[APLLamp.green] --- Crafted material. Half Red Lens[APLLens] --- Crafted material. ---[---] --- --- --- LandingPoint Items 名称 Item Image World Images Description Landing Point[LandingPoint] ILS信号を出すためのブロックです。 ---[---] --- --- --- Modsystem.Navigation Modsystem.Navigation 名称 Item Image World Images Description VOR/DME[VORDME] An antenna or device that emits radio waves for VOR/DME. ---[---] --- --- --- Radar Radar 名称 Item Image World Images Description Automated Radar Terminal system[ArtsDisplay] 周辺の航空機をレーダーで見たり、管理するための装置です。(マインクラフトデフォルトの動物・エンティティには反応しません。) ---[---] --- --- --- TowingCar Modsystem.Navigation 名称 Item Image World Images Description Mototok SPACER250[MototokSPACER250] This is a tug car that performs towing. ---[---] --- --- ---
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A Terrible Boar When you reach Level 10 (?), this series of missions will begin, granting you a few nice things to build for your Outpost. It also contains the introduction of Cassidy, who will show off how useful a Sharpshooter can be. A Terrible Boar - Part 1 Unlocked upon reaching Level 10 or less (previously 14 before 2.1 Patch) Visit the Boar Plains Defeat 4 Wild Boars Reward 325 XP, 100 XP per battle Next Mission A Terrible Boar - Part 2 A Terrible Boar - Part 2 Visit Recoil Ridge Reward 750 XP Next Mission A Terrible Boar - Part 3 A Terrible Boar - Part 3 Turn in 300 Gold Reward 50 XP Next Mission A Terrible Boar - Part 4 A Terrible Boar - Part 4 Available when the player returns to their outpost from Recoil Ridge. Go back to Recoil Ridge Reward 750 XP Next Mission A Terrible Boar - Part 5 A Terrible Boar - Part 5 Visit Recoil Ridge Save the Orchard! The player has to fight the Raiders encounter to save the orchard, with the help of Cassidy. 1 is rewarded after the battle. Reward 500 XP, unlocks Dragonfruit Orchard Next Mission A Terrible Boar - Part 6 A Terrible Boar - Part 6 Build a Dragonfruit Orchard Collect 1 Dragonfruit Note that this mission cannot be completed until Level 14 due to the Dragonfruit Orchard s level requirement. Reward 750 XP Next Mission A Terrible Boar - Part 7 A Terrible Boar - Part 7 Build 1 Noisy Chainsaw Build 1 Impact Wrench Build 1 Rivet Gun Bug Warning Do not attack groups in the "Boar Badlands" without progressing normally, or you may inadvertently cause the following mission to become unable to be completed. Reward 50 XP* Next Mission A Terrible Boar - Part 8 UNLOCKS How to Kill People From Quite a Long Way... MadRabbit1 2012-05-06 A Terrible Boar - Part 8 Visit the Boar Plains Capture 2 Boar Matriarchs. Reward 50 XP* Next Mission A Terrible Boar - Part 9 Note The Boar Matriarchs will drop 1 Tooth each. A Terrible Boar - Part 9 Build 1 Boar Pen Reward 1250 XP Next Mission Boar-B-Cue, andThe Empire is Glued Together Recommendation Go ahead and build 2 Boar Pens because the next quest will take at least 3 DAYS to complete if you try to do it with one. This is versus the 24 hours to build a Boar Pen. The choice is yours, depending on how much of a rush you are in. Boar-B-Cue Make 4 90% Boar-Meat Hotdogs Make 2 Deli-Sliced Boar Meat Reward 1750 XP, and yet another delicious meal for your troops. Also unlocks Sharp Shooter
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【登録タグ A-One TOHO EUROBEAT VOL.7 V プレイヤーズスコア 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 曲 花たん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Editing Terrain Ok, you have learned on how to first create a section of terrain, now lets make a area of terrain for your level. オーケー、あなたは最初にどのように地形の区画を作るべきかについて、今あなたのレベルのための地形のエリアをしようと知りました。 What we are going to do is make an area, and make different elevated areas and add decals and blend the decals to the area. 我々がしようとしていることはエリアをして、そしてエリアに異なった高尚なエリアと増せデカールとブレンド、デカール、をすることです。 The final result will look like this. 最終結果はこれのように見えるでしょう。 Grass areas with a gravel road and some snow on the hill. 砂利道を持っている草エリアと丘陵の上の若干の雪。 First I have make a section of terrain and apllied the ch_grass_01 texture. 最初に私はch_grass_01テクスチャが地形の区画をして、そしてapllied するようにします。 I then made duplicates (Spacebar) of the terrain patch and lined them to each other 私はそれから地形パッチから複製(Spacebar)を作って、そしてお互いにそれらの内側を覆いました I then selected all the pieces of terrain and I want to cap the texture. Capping a texture is properly projecting the texture to fit the area of selected terrain. 私はそれから地形のすべての断片を選択しました、そして私はキャップにテクスチャを欲します。テクスチャにキャップをかぶせることは適切にフィット、選択済み地形のエリア、にテクスチャを計画することです。 using cap will project the texture in a Z plane. Zプレーンの中に使用キャップ意志プロジェクト、テクスチャ。 There are 2 ways to cap a texture. そこに2方法がキャップにテクスチャですか。 1. Is to bring up the Surface Properties window (S key) and clicking on the Cap button 1.サーフェスの上に情報ウィンドウ(Sキー)とCapボタンをクリックすることを持って来るはずです 2. Is to use the hotkeys of Ctrl+Shift+P 2.Ctrl+Shift+P のホットキーを使うはずです I went ahead and added a bunch of new rows to have more areas to edit. Know that when adding rows to a section of terrain, you can not exceed more then 16 rows in 1 direction. 私は先に進んで、そしてエディットにもっと多くのエリアを得る新しい列の束を加えました。 地形の区画に列を加えるとき、あなたキャン1つの方向の中にさらに多くそれから16列を超えないでくださいと知ってください。 Next I duplicated 2 sections of terrain and apllied the ch_ground_gravel02_decal. 次に私は地形の2つの区画を繰り返して、そしてch_ground_gravel02_decalをapllied しました。 I then place it directly on top of the section I duplicated from that has the ch_grass_01 texture. 私はそれからの1複製したが持つ区画、ch_grass_01テクスチャ、の上に直接それからそれを置きます。 Then I am going to bring up the gVertex Color/Alpha Editing window. (G key) それで私はgVertexの上にカラー/アルファ編集ウィンドウを持って来るつもりです。(G key) I want to Alpha out the areas of the gravel texture so I can make a stone path. 私は出発するアルファに砂利テクスチャのエリアを欲します、それで1キャンが石経路を作ります。 Check the box next to Alpha. 確認、アルファの隣りのボックス。 I will then select the vertice points I want and scroll the Alpha Value Bar down to 0 私はそれから私が欲する頂点ポイントを選択して、そして0まで下がっているアルファ値バーをスクロールするでしょう As you slide the bar you will see the gravel texture become transparent on the vertice points you have selected. あなたがバーを滑らせるように、あなた意志はあなたが得る頂点ポイントに透過的になった砂利テクスチャが選択されるのを見ます。 This method will only work on Decals. Notice that in the texture window there are 2 ch_ground-gravel textures, bit 1 of them has _decal on the end of the name. この方法意志のみがデカールにうまくいきます。 テクスチャウィンドウの中にそこに2つのch_ground -砂利テクスチャである、それらの1つをかんだ通知が名前の終わりで_decalを持っています。 The one without the _decal is a base texture. It is solid and can not have Alpha properties added. The one with the _decal is the decal version. It is not solid. (no player collision) You can added and remove the Alpha properties to blend your textures. _decalな(人たち・もの)がない(の・もの・人)はベーステクスチャです。 それはソリッドです、そしてキャンが付け加えられてアルファプロパティを得ません。 _decalな(人たち・もの)と一緒の(の・もの・人)はデカールバージョンです。 それはそうではないソリッド。あなたのテクスチャを混合する(プレーヤーコリジョン)、加えられた権限:と削除、アルファプロパティ、. OK, Now I am going to add a few more rows (Ctrl+Shift+A) and I am going to pull down the vertices. オーケー、今私は列(Ctrl+Shift+A)もっと少数を加えるつもりです、そして私は頂点の下方にプルに行きます。 Next I want to move the vertices around to give it more of a bend. 次に私はそれに曲りのさらに多くを与えるために頂点を動かすことを望みます。 Remember to move vertice points you are first selecting the vertices by LMB and drag the blue selection box, then holding Alt and LMB dragging the mouse to move the terrain vertices. LMBとドラッグ、青色選択肢ボックス、それからホールディングAlt、と地形頂点を動かすためにマウスをドラッグしているLMBによって頂点ポイントを動かすために、あなたが最初に頂点を選択していることを覚えていてください。 You can select one vertice and still keep that selected and select another by holding Ctrl as you LMB dragging the blue selection box. あなたキャン選択1つの頂点とスチルがあなた青色選択ボックスをドラッグしているLMBとしてホールディングCtrlによってその選択済みと選択をもう1(つ・人)にしておきます。 Now I am going to bring the rows in tighter. 今私はもっとしっかりと中に列を持って来るつもりです。 I want to add more decal layers. Want to add some mud. 私はもっと多くのデカールレイヤーを加えることを望みます。若干の泥を加えることを望んでください。 There is a way to select a single piece of terrain that is with multiple layers. そこに方法は選択に複数レイヤーと一緒の地形つまりのシングル断片ですか。 Just right click you mouse button in the 3D camera window and you will get a drop menu listing the layers by the texture that is applied. 3Dカメラウィンドウの中にすぐ右クリックあなたマウスボタンとあなた意志はmenuリスト出力、テクスチャつまりによってのレイヤー、が適用した落下距離を取ります。 Blow up of the drop menu 落下距離menuのBlowアップで I then make a duplicate of the all the ch_grass_01 textured terrain. 私はそれからすべてch_grass_01的なテクスチャ地形の複写を作ります。 Then I apply the ch_ground_mud03_decal from the texture window to the copies of terrain. それから私はテクスチャウィンドウから地形のcopyまでch_ground_mud03_decalを用います。 Place the new terrain patches on top of the others. 他のものの上に新しい地形パッチを置いてください。 Then using the Vertex Editor I will get creative with alpha the vertices. それから頂点エディタを使って私は頂点をアルファで創造的にするでしょう。 Mine looks like this. このような鉱山様子。 So I go on to raise up the terrain on the other end to create a hill. それで私は丘陵を作るために他方の端で地形の上にraiseに進みます。 Now I want to create the other side of my little road. The easiest thing to do is to make a copy of preexisting geometry. I selected the right side and made a duplicate. I then dragged it over to the other side and rotated the selection using Shift+D. Each you rotate it will rotate the selected object 90 degrees. 今私は私の小さい道路の他の側面を作ることを望みます。 するべき最も容易なことは前もって存在しているジオメトリのコピーを作ることです。 私は右辺を選択して、そして複写を作りました。 私はそれから他の側面にそれをドラッグして、そして選択肢使用Shift+Dを回転させました。 それぞれあなた回転それ意志回転、選択済みオブジェクト90度。 Now I need to connect the vertices, so I select the 2 points I want to connect and I use W Key. 今連結への1必要、頂点、それで私は私が連結に欲する2つのポイントを選択します、そして私はWキーを使います。 This will connect the 2 together. この意志は一緒に2を結びます。 Helpful hint! When you are joining vertices, you will notice one will stay stationary and the other will move to the other vertice. あなたが連結頂点であるとき、あなた意志は据え付けの滞在と他の意志が他の頂点に動かす1つの意志に気付きます。 There is a way to choose which vertice point you want to stay stationary. Its in the order of selection. The first section of terrain that is selected, its points will stay stationary. あなたが据え付けの滞在にどの頂点ポイントを欲するか決めるためにそこに方法です。 そ選択肢のオーダーの中に. 地形つまり選択済みの最初区画、据え付けのそのポイント意志滞在。地形つまり選択済みの最初区画、据え付けのそのポイント意志滞在。 The next selected section of terrain, its vertice points will be the one to move to the other. 地形の次の選択済み区画、その頂点ポイントは他に移動する(の・もの・人)でしょう。 I then selected all the terrain and made a duplicate and matched it end to end. 私はそれからすべての地形を選択して、そして複写を作って、そしてマッチしました、それは終わるために終わります。 Using the Vertex Editor I matched all the Alpha blending 私が混合してすべてのアルファに匹敵した使用、頂点エディタ I then made a copy of the mud on the left side and applied the ch_ground_snow_decal_2 私はそれから左側で泥のコピーをして、そしてch_ground_snow_decal_2を適用しました Changed around the alpha blending and completed the end result. アルファ・ブレンディングと完了、最終結果、を変えました。 To Learn how to place trees and grass, you can find the tutorial HERE ツリーと草を置く方法を学ぶために、あなたキャン発見、ここの学習。 Tutorial by J. Porter (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Editing_Terrain") 名前 すべて読む